企業の大学は依然として大企業であり、知識管理システムと学習方法は誰にとっても民主化されています。 企業の採用に関する考慮事項は何ですか?

私は今でも私のお気に入りのXNUMXつであるINC。マガジンを読んでおり、今年のスタートアップ起業家にとってどの業界が最適かについて記事を書いていました。 それらのXNUMXつはオンライン教育であり、特にMOOC(大規模なオープンオンラインコース)は、誰でも、どこでも開かれたオンライン教育コースです。

企業はMOOCプログラムの恩恵を受けることができますが、最近では大小の多くの企業が分散化されており、多くの従業員をXNUMXつの教室に同時に配置して構造化することが難しくなっていることから、社内オンライン教育も引き続き必要です。教室学習プログラム。

プロの基調講演者および会議の進行役として、教室や会議室の設定内で知識を促進および共有するあらゆる機会を今でも楽しんでいます。同じ部屋にいるすべての人にとって、刺激的で刺激的で魅力的です。 しかし現実には、世界がはるかに速く移動し、すべての従業員と経営幹部が利用できる時間が少なくなるにつれて、教育は常に開発され提供されなければなりませんが、教室環境はますます制限されるようになります。

したがって、オンライン教育は企業にとって素晴らしいツールになります。 1980年代に、私はApple Macで実行されている最大のディスクドライブ製造プラントのXNUMXつ向けに、対話型およびテストを使用して、ネットワーク化されたコンピューターベースのトレーニングのモジュールをいくつか開発しました。 当時はまだ初期の段階でしたが、今日のオンライン教育の分野を見ると、基本的な部分は変わっていません。 企業内の従業員を教育する必要性は依然として非常に現実的であり、ツールはより洗練されてきました。

それで、私たちが使用できるいくつかのオンライン教育ツールは何ですか?

非常に複雑な学習、知識、コンテンツ管理システムが、さまざまなコストで利用できます。 一部はオープンソースであるため「無料」ですが、セットアップと保守が非常に困難な場合があり、人的資本管理者よりも技術者向けのツールである可能性が高くなります。 非常に複雑で洗練されたプラットフォームツールもありますが、日常的に管理するのは困難であり、展開に非常に費用がかかる可能性があります。

だから、シンプルで小さいと考えましょう。 特に新興世代にとって、今日私たちの周りに見られる最も一般的な3つのプラットフォームは何ですか?

最も一般的な3つのプラットフォームは、テレビ(インタラクティブまたは放送)、ゲームコンソール(大画面以下)、および携帯電話(インタラクティブまたは放送)のようです。 ますます多くの人々が携帯電話で毎日のニュースを読んでいます。 携帯電話やタブレットで、簡単に習得してプレイできるインタラクティブゲームをプレイする人が増えています。 本を読むのではなく、テレビやネットワークストリーミングされたビデオコンテンツを大小の画面で見る人が増えています。

これらは、人的資本マネージャーが無視できない現実です。 プラクティショナーとしての私たちは、これらの現実を認識し、これらの現実に取り組み、過去XNUMX年間、過去の相互作用シナリオ、過去の対象者向けのコンテンツの開発を主張する必要はありません。

したがって、エンターテインメントと教育のための新たなプラットフォームの2つの共通点はどのように思われますか? はい、最も一般的な分母は今やビデオとゲームです。

ゲームの設計は非常に複雑になる可能性があり、魅力的で複雑なゲームを企業の教育に適応させることは、ごく少数の企業を除いてほとんどの企業にとって禁止されます。 優れたゲームは観客を魅了し、魅力的にすることができますが、学習目標と連動するストーリーを設計するための深いポケット、適応された教室コンテンツのように見えなくても面白くて魅力的なゲームプレイ、および機能するいくつかの報酬システムを必要としますあきらめずに継続するように学習者に動機を与えること。 したがって、企業の教育にとってゲームは非常に優れている可能性がありますが、それは容易なことではありません。

一方、ビデオは、特にオンラインビデオの爆発的な成功を背景に、途方もなくシンプルな制作から、大規模で洗練されたビデオ制作まで多岐にわたります。 それでも、動画が単純に制作されたものであれ、高額なものであれ、学習とエンゲージメントは発生します。 それは、コンテンツ、信頼性、関連性、およびエンターテイメントの価値に依存します。

したがって、この観点から見ると、人的資本の管理者が企業の学習コンテンツに適応して使用するには、インタラクティブ性が制限されていても、オンラインビデオは理想的な設計および配信プラットフォームとなります。 ツールはシンプルで、安定した携帯電話のカメラまたはHD DSLRカメラ、優れたマイク、十分な照明、面白いキャスト(プロ、アマチュア、さらには社内の才能)、そして優れたストーリーラインを備えています。 私はこの旅を旅し、それが魅力的で楽しいことに気づき、企業と機関の両方に相談しました。

PS-これは私が最近マーケティング用のオンラインビデオで行った話です(企業のオンライン教育に適応できる同様のアイデア):
http://www.viddler.com/v/1aad5455

私たちのような人的資本の実務家は、もはや横になってリラックスすることはできず、過去の開発と提供の経験が永遠に役立つ可能性があると想像することはできません。 学習とエンゲージメントの新しい可能性に目を向けると、ツールが利用可能であり、学習と使用が難しくなく、さらには...とても楽しいことに気付くかもしれません。