기업 대학은 여전히 ​​대기업이며 지식 관리 시스템과 학습 방법은 모두를 위해 민주화되었습니다. 기업 채택을위한 몇 가지 고려 사항은 무엇입니까?

나는 여전히 내가 가장 좋아하는 잡지 중 하나 인 INC. 매거진을 읽고 있었는데, 올해 스타트 업 기업가에게 어떤 산업이 가장 좋은지에 대한 기사가 나왔습니다. 그중 하나는 온라인 교육, 특히 MOOC (대규모 공개 온라인 코스)는 누구에게나 어디서나 열려있는 온라인 교육 과정입니다.

기업은 MOOC 프로그램의 혜택을 누릴 수 있지만, 요즘 크고 작은 많은 기업이 분산되어 있고 많은 직원을 한 교실 아래에 구조화하기가 더 어려워지고 있기 때문에 사내 온라인 교육에 대한 지속적인 필요성이 있습니다. 교실 학습 프로그램.

전문 기조 연설자이자 회의 진행자로서 저는 여전히 교실이나 회의실 환경에서 제 지식을 촉진하고 공유 할 수있는 모든 기회를 누리고 있습니다. 같은 방에있는 모든 사람에게 흥미롭고 자극적이며 매력적입니다. 그러나 현실은 세상이 훨씬 더 빠르게 움직이고 모든 직원과 경영진이 사용할 수있는 시간이 줄어들 기 때문에 교육은 지속적으로 개발되고 제공되어야하는 상수이지만 교실 환경은 점점 더 제한적일 것입니다.

따라서 온라인 교육은 기업에게 훌륭한 도구가됩니다. 1980 년대에 저는 Apple Mac에서 실행되는 가장 큰 디스크 드라이브 제조 공장 중 하나를 위해 상호 작용 및 테스트를 통해 네트워크 컴퓨터 기반 교육의 여러 모듈을 개발했습니다. 그때는 초기 였지만 오늘날 온라인 교육 분야를 살펴보면 기본은 변하지 않았습니다. 기업 내에서 직원을 교육해야하는 필요성은 여전히 ​​매우 현실적이며 도구는 더욱 정교 해졌습니다.

그렇다면 우리가 사용할 수있는 온라인 교육 도구는 무엇입니까?

다양한 비용으로 매우 복잡한 학습, 지식 및 콘텐츠 관리 시스템을 사용할 수 있습니다. 일부는 오픈 소스이므로 "무료"이지만 설정 및 유지 관리가 엄청나게 어려울 수 있으며 인적 자본 관리자보다 기술자를위한 도구 일 가능성이 더 높습니다. 매우 복잡하고 정교한 플랫폼 도구도 있지만 매일 관리하기가 어려울 수 있으며 배포 비용이 매우 많이들 수 있습니다.

그래서 간단하고 작게 생각합시다. 오늘날 우리 주변에서 특히 신흥 세대를위한 가장 일반적인 3 가지 플랫폼은 무엇입니까?

가장 일반적인 3 가지 플랫폼은 텔레비전 (대화 형 또는 방송), 게임 콘솔 (대형 화면 이하) 및 휴대폰 (대화 형 또는 방송)입니다. 점점 더 많은 사람들이 휴대폰으로 매일 뉴스를 읽습니다. 점점 더 많은 사람들이 휴대폰이나 태블릿에서 배우고 플레이하기 쉬운 대화 형 게임을하고 있습니다. 더 많은 사람들이 책을 읽는 대신 TV 또는 네트워크 스트리밍 비디오 콘텐츠를 크고 작은 화면으로 시청합니다.

이는 인적 자본 관리자가 무시할 수없는 현실입니다. 실무자로서 우리는 이러한 현실을 인식하고 이러한 현실과 협력해야하며 지난 XNUMX 년 동안, 과거 상호 작용 시나리오를 위해, 과거 청중을위한 콘텐츠 개발을 고집하지 않아야합니다.

그렇다면 엔터테인먼트와 교육을위한 신흥 플랫폼의 두 가지 공통 분모는 무엇일까요? 예, 이제 가장 일반적인 분모는 비디오와 게임입니다.

게임은 디자인하기가 매우 복잡 할 수 있으며, 기업 교육을 위해 매력적이고 복잡한 게임을 조정하는 것은 극소수의 기업을 제외하고 대부분의 기업에게 금지됩니다. 훌륭한 게임은 매혹적이고 청중의 관심을 끌 수 있지만 학습 목표에 맞는 스토리 라인, 적응 된 교실 콘텐츠처럼 보이지 않는 재미 있고 매력적인 게임 플레이, 작동 할 수있는 일부 보상 시스템을 디자인하려면 깊은 주머니가 필요합니다. 학습자들이 포기하지 않고 계속하도록 동기를 부여합니다. 따라서 게임은 기업 교육에 매우 유용 할 수 있지만 쉽지 않습니다.

반면에 비디오, 특히 온라인 비디오의 폭발적인 성공을 배경으로하는 비디오는 엄청나게 단순한 제작에서 대규모의 정교한 비디오 제작에 이르기까지 다양합니다. 그러나 비디오가 단순히 제작되거나 비싸게 제작되는 경우 학습과 참여가 발생할 수 있습니다. 콘텐츠, 진정성, 관련성 및 엔터테인먼트 가치에 따라 다릅니다.

따라서 이러한 관점에서 온라인 비디오는 인적 자본 관리자가 기업 학습 콘텐츠에 적응하고 사용할 수 있도록 상호 작용이 제한되어 있더라도 이상적인 설계 및 제공 플랫폼이 될 수 있습니다. 도구는 안정된 휴대폰 카메라 또는 HD DSLR 카메라, 우수한 마이크, 충분한 조명, 재미있는 출연진 (전문가, 아마추어 또는 사내 재능) 및 좋은 스토리 라인 만 있으면 간단 할 수 있습니다. 나는이 여정을 여행했고 그것이 매력적이고 심지어 재미 있다는 것을 알았고 기업과 기관 모두를 위해 상담했습니다.

추신-최근에 마케팅을위한 온라인 비디오에 대한 강연입니다 (기업 온라인 교육에 적용 할 수있는 유사한 아이디어).
http://www.viddler.com/v/1aad5455

우리와 같은 인적 자본 실무자들은 더 이상 누워서 긴장을 풀 수 없으며 과거의 개발 및 제공 경험이 영원히 유용 할 수 있다고 상상할 수 없습니다. 학습 및 참여의 새로운 가능성에 눈을 뜨면 도구를 사용할 수 있고 배우고 사용하는 것이 어렵지 않으며 심지어 ... 매우 재미 있다는 것을 알게 될 것입니다.

저자에 관하여

위쪽으로 스크롤