はい、帯域幅は利用可能性が急上昇し、コストが合理的になったが、それは開発者が巨大でばかげたWebファイルを設計および構築する必要があることを意味するものではない。 コンパクトでダウンロードが簡単なWebファイルを作成すれば、勝ちます。

不必要に大きいファイルは、エンドユーザーにとって不便であり、開発サイクルに対して不便であり、帯域幅に対して不便であり、コストに不便です(特に、3G接続からダウンロードしようとした場合)。 低解像度のインターネットのみを目的とする巨大なファイルを作成する大規模なショップのクリエイティブの公平な共有にまだ出会っています。

1980年代後半からデスクトップパブリッシングおよびマルチメディア開発者の先駆者であった私たちの在職期間の特徴のXNUMXつは、モノクロのMac Plusなどを使用して、フロッピーディスクで出版物やインタラクティブメディアを開発していたことです。 コンパクトで適切なサイズのファイルを開発および最適化することの重要性を理解しています。これにより、その制約に対応しながらストレージメディアを無駄にすることがなくなります。

今日に至るまで、私は依然として、ファイルに適切な権限を付与する必要があり、正当な理由なく巨大化する必要はないと強く信じています。 写真の画像が巨大だからといって、良くならない。 優れた写真家は、スマートフォンで適切な構図、適切な視点、適切な瞬間、適切な照明で撮影でき、最も高価なカメラで撮影した画像よりも、アートとして無限に優れ、評価される写真を得ることができます。巨大なRAWファイル。 ツールについてではありません。 それはアーティスト/写真家の創造性と視点についてです。

同様に、Web用に設計する場合、ファイルは、デスクトップ、タブレット、またはスマートフォンのいずれであっても、ブラウザーにファイルをダウンロードするユーザーにとって使いやすいものである必要があります。 Web向けのグラフィックスと画像は、光沢のある雑誌向けのファイルほど大きくはないはずです。画面の解像度を考えてみてください。

最新のWeb向けのツールはたくさんあります。特に、エレガントに小さなファイルを書き込むHTML5ツールはたくさんあります。 基本的なアニメーションが必要な場合、CSSとHTML5は、Webバナー、Web広告、さらにはより複雑なWebサイトのウィジェット用のシンプルなインタラクティブファイルを開発するための優れた組み合わせツールセットになります。 マルチメガバイトの静的なグラフィックや画像を呼び出す難解なツールを使用する必要はまったくありません。 従来の印刷パラダイムと比較して、Webパラダイムに対する理解の欠如を示しています。

繰り返すことは決して頻繁ではありません–Webは印刷媒体と同じではありません。 そしてそれでも、印刷媒体は画像とグラフィックスの賢明な最適化を要求します。

また、特定のメディア用に正当化されたエレガントで小さなファイルを高く評価し、Webおよび印刷用に最適化および開発する方法を理解している人を探している場合は、弊社までご連絡ください。