Bagi banyak orang saat ini, HyperCard mungkin merupakan kata yang tidak dikenal. Bagi sebagian dari kita, pionir Mac di tahun 1980-an, penyebutan HyperCard akan memicu cerita "perang" kita dan hal-hal indah yang kita ciptakan saat itu.

Saat ini, perkembangan bahasa dan perangkat pengembangan perangkat lunak, tidak peduli seberapa berorientasi objek, seperti teknologi terkait XCode, Java, C, atau HTML5, tidak sepenuhnya mudah bagi non-programmer untuk mencoba sesuatu yang berguna dari jarak jauh. Bahkan untuk programmer berpengalaman, skrip modern atau bahasa pemrograman mungkin tidak sebanding dengan sesuatu dari masa lalu (dalam paradigma komputasi) - HyperCard.

Menurutku, Bill Atkinson benar-benar salah satu yang terbaik di platform Mac. Dia berkontribusi pada beberapa program kode dan perangkat lunak awal seperti bilah Menu di Mac Finder, QuickDraw, MacPaint, dan HyperCard.

Ketika saya menjadi penerbit digital dan pelopor media interaktif yang menginjili Mac pada 1980-an, melawan beberapa raksasa di bagian depan PC / DOS / Windows, saya mengalami beberapa momen "wow".

Pertama kali saya terpana adalah Adobe Illustrator 1.0. Dalam beberapa hari, saya mungkin menjadi salah satu dari sedikit orang yang menggunakan mouse Mac yang kikuk untuk menggambar di layar monokrom Mac Plus, ilustrasi yang berkisar dari mobil sport hingga figur manusia. Banyak di antaranya menjadi alat penjualan bagi staf penjualan kami untuk dipromosikan ke biro iklan dan studio desain. Saya tidak pernah membutuhkan tablet untuk menggambar, dan bahkan dengan mouse yang tidak tepat, saya bisa menggambar ilustrasi yang cukup indah di Mac.

"Wow" besar berikutnya adalah HyperCard dari Bill Atkinson.

HyperCard berfungsi seperti tumpukan kartu, di mana setiap kartu dapat memiliki komponen interaktif atau statis seperti blok teks, grafik bitmap, tombol, bidang, dan sebagainya. Interaktivitas dapat berupa kartu "master", atau dirancang pada masing-masing kartu, dan pengguna dapat menavigasi di seluruh kartu dari fungsi yang ditentukan pengguna di belakang tombol atau komponen lain pada kartu. Ada juga bahasa skrip pemrograman berorientasi objek (OOP) yang dikenal sebagai HyperTalk, yang meminjamkan lebih banyak kekuatan pemrograman kepada pengguna.

Metafora HyperCard ternyata sangat sederhana, dan sangat mudah untuk membuat program perangkat lunak kustom yang dapat digunakan. Dengan hyperCard, saya membuat cukup banyak alat pelatihan penjualan, program presentasi dan kios, dan kemudian, bahkan kit pers interaktif. Itu adalah masa floppy disk 3.5 inci, dan tumpukan HyperCard bahkan dapat dioptimalkan agar sesuai dengan disket yang akan dibagikan. Selanjutnya, ketika CD-ROM menjadi lebih umum, cukup mudah untuk menanamkan presentasi atau program yang lebih besar padanya. Saya dapat membuat modul pelatihan industri khusus menggunakan HyperCard, ketika saya menjadi pengembang utama program pelatihan berbasis perangkat lunak di perusahaan disk drive besar pada 1980-an.

Saya menulis artikel ini sebagai penghargaan pribadi saya untuk HyperCard dan apa yang Bill Atkinson berikan kepada banyak dari kita.

Usia HyperCard adalah pemberdayaan, khususnya, pemberdayaan pengguna komputer rata-rata, untuk memungkinkan anak-anak dan orang dewasa membuat sesuatu yang berguna untuk diri mereka sendiri, atau dibagikan dengan orang lain. HyperCard menutup jarak antara pengguna komputer sehari-hari dengan mereka yang merupakan programmer komputer berpengalaman. Para penyihir kode kehilangan sebagian dari kemilau mereka ketika keajaiban HyperCard dipercayakan di tangan non-pembuat kode.

Usia itu telah datang dan pergi ketika HyperCard dijatuhkan ketika Apple pindah ke platform OS X berbasis Mach BSD (diwarisi dari NeXTstep). Yang terjadi setelahnya adalah kompleksitas atas nama kemajuan. Rata-rata pengguna saat ini, telah menjadi "tidak diberdayakan", terkendali, dan disesuaikan dengan paksa, ke dalam apa pun yang diputuskan oleh vendor. Meskipun ada banyak upaya untuk menghidupkan kembali HyperCard di luar Apple, tidak banyak yang mencapai keanggunan dan kesederhanaan yang kami alami di masa keemasannya.

Saya masih berharap sesuatu seperti HyperCard terbaik muncul lagi. Ada banyak upaya di bagian depan HTML5, tidak ada yang menjadi sangat sukses seperti yang dilakukan Hypercard di masa jayanya, tetapi waktu akan menjawabnya.

PS - Jika Anda mencari yang paling dekat dengan HyperCard tetapi pada kereta musik HTML5, coba Hype. Untuk melihat sejarah HyperCard dan sisa-sisanya, kunjungi hypercard.org.

Penulis: Dr Seamus Phan

Dr Seamus Phan adalah CTO dan Kepala Konten di McGallen & Bolden. Dia ahli dalam teknologi, strategi, branding, pemasaran, pelatihan kepemimpinan, dan manajemen krisis. Artikel ini mungkin muncul bersamaan di miliknya blog. Hubungkan LinkedIn. © 1984-2021 Seamus Phan et al.