McGallen & Bolden Asie

D'énormes graphiques Web? C'est le Web, pas l'impression!

clavier d'ordinateur

Oui, la disponibilité de la bande passante a grimpé en flèche et est devenue raisonnable en termes de coûts, mais cela ne signifie pas qu'un développeur doit concevoir et créer des fichiers Web énormes et stupides. Créez des fichiers Web compacts et faciles à télécharger, et vous gagnez.

Les fichiers inutilement volumineux ne sont pas compatibles avec les utilisateurs finaux, ne sont pas compatibles avec le cycle de développement, ne sont pas compatibles avec la bande passante et ne sont pas compatibles avec les coûts (surtout si l'on essaie de télécharger à partir de connexions 3G). Je rencontre toujours ma juste part de créations de grands magasins qui créeraient des fichiers ÉNORMES qui sont simplement destinés à Internet à basse résolution.

L'une des caractéristiques des personnes de notre mandat, après avoir été un pionnier de la publication assistée par ordinateur et du développement multimédia depuis la fin des années 1980, est que nous utilisions le Mac Plus monochrome pour développer des publications et des médias interactifs, sur disquettes pas moins. Nous comprenons l'importance de développer et d'optimiser des fichiers compacts et de bonne taille, afin de ne gaspiller aucun support de stockage tout en répondant à ses contraintes.

Jusqu'à aujourd'hui, je suis toujours convaincu que les fichiers doivent être redimensionnés, et pas énormes sans raison valable. Ce n'est pas parce qu'une image photographique est énorme, qu'elle est bonne. Un grand photographe peut prendre des photos avec un smartphone, avec la bonne composition, la bonne perspective, le bon moment, le bon éclairage, et obtenir une photographie infiniment meilleure et plus appréciée en tant qu'art qu'une image prise avec l'appareil photo le plus cher avec énormes fichiers RAW. Il ne s'agit pas de l'outil. Il s'agit de la créativité et de la perspective de l'artiste / photographe.

De même, lors de la conception pour le Web, les fichiers doivent être conviviaux pour les utilisateurs qui téléchargent vos fichiers sur leur navigateur, que ce soit sur un ordinateur de bureau, une tablette ou un smartphone. Les graphiques et les images destinés au Web ne sont pas censés être aussi volumineux qu'un fichier destiné à un magazine sur papier glacé - pensez à la résolution SCREEN.

Il existe de nombreux outils destinés au Web moderne, en particulier les outils HTML5 qui écrivent de petits fichiers élégants. Si vous avez besoin d'une animation de base, CSS et HTML5 constituent une excellente combinaison d'outils pour développer des fichiers interactifs simples destinés aux bannières Web, à la publicité Web et même aux widgets pour les sites Web plus complexes. Il n'est pas du tout nécessaire d'utiliser des outils ésotériques appelant des graphiques et des images statiques de plusieurs mégaoctets. Cela montre simplement le manque de compréhension du paradigme Web par rapport au paradigme d'impression traditionnel.

Il n'est jamais trop souvent de répéter - le Web n'est PAS le même que le support d'impression. Et même dans ce cas, le support d'impression exige une optimisation sensible des images et des graphiques.

Et si vous êtes à la recherche de quelqu'un qui apprécie les fichiers élégamment petits adaptés à des supports spécifiques et qui comprend la meilleure façon d'optimiser et de développer pour le Web et l'impression, parlez-nous.

D'énormes graphiques Web? C'est le Web, pas l'impression!
Faites défiler vers le haut