Sí, el ancho de banda se ha disparado en disponibilidad y se ha vuelto razonable en costos, pero eso no significa que un desarrollador deba diseñar y crear archivos web que sean enormes y tontos. Cree archivos web que sean compactos y fáciles de descargar, y gana.

Los archivos que son innecesariamente grandes no son amigables para los usuarios finales, no son amigables con el ciclo de desarrollo, no son amigables con el ancho de banda y no son amigables con los costos (especialmente si se intenta descargar desde conexiones 3G). Todavía me encuentro con una buena cantidad de creativos de grandes tiendas que crearían archivos ENORMES que solo están destinados a Internet de baja resolución.

Una de las características distintivas de la gente de nuestro mandato, habiendo sido un desarrollador pionero de autoedición y multimedia desde finales de la década de 1980, es que estábamos utilizando equipos como Mac Plus monocromático para desarrollar publicaciones y medios interactivos, nada menos que en disquetes. Entendemos la importancia de desarrollar y optimizar archivos que sean compactos y del tamaño adecuado, de modo que no desperdiciemos ningún medio de almacenamiento mientras atendemos sus limitaciones.

Hasta el día de hoy, sigo creyendo firmemente que los archivos deben tener el tamaño correcto y no ser grandes sin una buena razón. El hecho de que una imagen fotográfica sea enorme no la hace buena. Un gran fotógrafo puede disparar con un teléfono inteligente, con la composición correcta, la perspectiva correcta, el momento adecuado, la iluminación adecuada, y obtener una fotografía que es infinitamente mejor y más apreciada como arte que una imagen tomada con la cámara más cara con enormes archivos RAW. No se trata de la herramienta. Se trata de la creatividad y la perspectiva del artista / fotógrafo.

Asimismo, al diseñar para la Web, los archivos deben ser amigables para los usuarios que descargan sus archivos en sus navegadores, ya sea en una computadora de escritorio, una tableta o un teléfono inteligente. Se supone que los gráficos y las imágenes destinados a la Web no deben ser tan grandes como un archivo destinado a una revista brillante; piense en la resolución SCREEN.

Hay muchas herramientas que están diseñadas para la Web moderna, especialmente las herramientas HTML5 que escriben archivos elegantemente pequeños. Si necesita una animación básica, CSS y HTML5 son una gran combinación de herramientas para desarrollar archivos interactivos simples destinados a banners web, publicidad web e incluso widgets para sitios web más complejos. No es necesario, en absoluto, utilizar herramientas esotéricas para llamar imágenes y gráficos estáticos de varios megabytes. Simplemente muestra la falta de comprensión del paradigma web en comparación con el paradigma de impresión tradicional.

Nunca se repite con demasiada frecuencia: la Web NO es lo mismo que el medio de impresión. E incluso entonces, el medio de impresión exige una optimización sensible de las imágenes y los gráficos.

Y si está buscando a alguien que aprecie los archivos pequeños y elegantes con el tamaño correcto para medios específicos y que comprenda la mejor manera de optimizar y desarrollar para la Web y la impresión, hable con nosotros.

Dr Seamus Phan es el director de tecnología y jefe de contenido de McGallen & Bolden. Es experto en tecnología, estrategia, branding, marketing, capacitación en liderazgo y manejo de crisis. Este artículo puede aparecer simultáneamente en su blog. Conectarse LinkedIn. © 1984-2020 Seamus Phan et al. Todos los derechos reservados.