Für viele ist HyperCard heute wahrscheinlich ein unbekanntes Wort. Für einige von uns Mac-Pionieren in den 1980er Jahren hätte die Erwähnung von HyperCard unsere „Kriegsgeschichten“ und die wunderbaren Dinge, die wir damals geschaffen haben, ausgelöst.

Angesichts der zunehmenden Verbreitung von Sprachen und Softwareentwicklungskits, egal wie objektorientiert Technologien wie XCode, Java, C oder HTML5 sind, ist es für den durchschnittlichen Nicht-Programmierer heutzutage nicht ganz einfach, irgendetwas Nützliches aus der Ferne zu versuchen. Selbst für erfahrene Programmierer können moderne Skript- oder Programmiersprachen gegen etwas aus einer fernen Vergangenheit (in einem Computerparadigma) verblassen - Hypercard.

Meiner Meinung nach, Bill Atkinson ist wirklich einer der ganz Großen auf der Mac-Plattform. Er trug zu einigen der frühen Code- und Softwareprogramme wie der Menüleiste von Mac Finder, QuickDraw, MacPaint und HyperCard bei.

Als ich in den 1980er Jahren ein Pionier im Bereich digitales Publizieren und interaktive Medien war, der den Mac gegen einige Giganten auf der PC / DOS / Windows-Front evangelisierte, hatte ich einige Momente des „Wow“.

Das erste Mal, dass ich Fußboden hatte, war Adobe Illustrator 1.0. Innerhalb weniger Tage wurde ich vielleicht einer der wenigen, die mit der klobigen Mac-Maus auf den monochromen Bildschirm des Mac Plus zeichneten, Illustrationen, die von Sportwagen bis zu menschlichen Figuren reichten. Viele davon wurden zu Verkaufstools für unsere Verkäufer, um Werbeagenturen und Designstudios zu werben. Ich brauchte nie ein Tablet zum Zeichnen, und selbst mit der ziemlich ungenauen Maus konnte ich auf dem Mac ziemlich schöne Illustrationen zeichnen.

Das nächste große „Wow“ war die HyperCard von Bill Atkinson.

HyperCard funktionierte wie ein Kartenstapel, bei dem jede Karte interaktive oder statische Komponenten wie Textblöcke, Bitmap-Grafiken, Schaltflächen, Felder usw. enthalten kann. Die Interaktivität kann auf „Master“ -Karten oder auf einzelnen Karten erfolgen, und ein Benutzer kann von benutzerdefinierten Funktionen hinter den Schaltflächen oder anderen Komponenten auf den Karten über Karten navigieren. Es gab auch eine objektorientierte Programmiersprache (OOP) namens HyperTalk, die dem Benutzer mehr Programmierfähigkeiten verlieh.

Die Metapher von HyperCard war überraschend einfach und erstaunlich einfach, verwendbare benutzerdefinierte Softwareprogramme zu erstellen. Mit hyperCard habe ich viele Verkaufstrainings, Präsentations- und Kioskprogramme und später sogar interaktive Pressemappen erstellt. Dies waren die Tage der 3.5-Zoll-Disketten, und die HyperCard-Stapel konnten sogar so optimiert werden, dass sie auf zu verschenkende Disketten passen. Später, als CD-ROMs häufiger wurden, war es ziemlich einfach, größere Präsentationen oder Programme darauf einzubetten. Ich konnte mit HyperCard benutzerdefinierte industrielle Schulungsmodule erstellen, als ich in den 1980er Jahren der Hauptentwickler von softwarebasierten Schulungsprogrammen in einem großen Festplattenunternehmen war.

Ich schreibe dieses Stück als meine persönliche Hommage an HyperCard und das, was Bill Atkinson vielen von uns gegeben hat.

Das Zeitalter von HyperCard war die Ermächtigung, insbesondere die Ermächtigung durchschnittlicher Computerbenutzer, Kindern und Erwachsenen zu ermöglichen, etwas Nützliches für sich selbst zu schaffen oder es mit anderen zu teilen. HyperCard schloss die Lücke zwischen alltäglichen Computerbenutzern und erfahrenen Computerprogrammierern. Die Code-Assistenten verloren etwas an Glanz, als die Magie der HyperCard den Nicht-Codierern anvertraut wurde.

Dieses Alter ist gekommen und gegangen, als HyperCard fallen gelassen wurde, als Apple auf die Mach BSD-basierte OS X-Plattform umstieg (vom NeXTstep geerbt). Was danach kam, war Komplexität im Namen des Fortschritts. Der durchschnittliche Benutzer von heute ist „entmächtigt“, zurückhaltend und zwangsweise in alles eingebunden, was der Anbieter entscheidet. Obwohl es viele Versuche gegeben hat, HyperCard außerhalb von Apple wiederzubeleben, haben nicht viele die gleiche Eleganz und Einfachheit erreicht, die wir Oldtimer in ihrem goldenen Zeitalter erlebt haben.

Ich hoffe immer noch, dass wieder so etwas wie das Beste von HyperCard entsteht. Es gab viele Versuche auf der HTML5-Front, keiner, der bisher so erfolgreich war wie Hypercard in seiner Blütezeit, aber die Zeit wird es zeigen.

PS - Wenn Sie nach dem suchen, was HyperCard am nächsten kommt, aber mit dem HTML5-Zug, versuchen Sie es Hype. Besuchen Sie HyperCard und seine Überreste, um einen historischen Überblick zu erhalten hypercard.org.

Dr Seamus Phan ist CTO und Head of Content bei McGallen & Bolden. Er ist Experte für Technologie, Strategie, Branding, Marketing, Führungstraining und Krisenmanagement. Dieser Artikel kann gleichzeitig auf seinem erscheinen Blog. Verbinden Sie sich mit LinkedIn. © 1984-2020 Seamus Phan et al. Alle Rechte vorbehalten.